arrow_back 명조 퀘스트

세컨드 솔라리스

마치가 연락을 시도하고 있습니다. 이는 최근 선행공약이 기획한 「세컨드 솔라리스」라는 대형 프로젝트와 관련이 있는 것 같습니다...
퀘스트 목록

마치:
방랑자, 혹시 「세컨드 솔라리스」라고 들어보셨나요?
마치:
아, 모르시는군요
마치:
「세컨드 솔라리스」는 최근 각 지역에서 가장 인기 있는 소설로 3주 연속 베스터셀러 1위를 차지했어요!
마치:
신 연방의 신인 작가 카를은 이 책 하나로 최근 2년간 가장 많은 수입을 올린 작가 중 한 명이에요
마치:
선행 공약 본부 편집진의 거의 모든 편집자가 이 책을 연구하고 있어요
마치:
물론 아니죠... 그냥 대박난 책은 글을 어떻게 쓰는지 배우려고 하는 거죠
마치:
하지만, 저도 이 책을 읽으면서, 이 책이 확실히 제가 최근 몇 년 동안 읽은 책 중 최고의 작품 중 하나라는 것을 인정하지 않을 수가 없었어요
마치:
주인공의 시각에 따라 저 역시 「세컨드 솔라리스」의 세계에서 한 편의 모험을 한 것 같은...
마치:
이야기가 많이 엇나갔네요. 방랑자에게 연락을 드린 건 저희에게 도움을 주셨으면 해서예요
마치:
실제로 선행 공약은 「세컨드 솔라리스」 관련해서 파생 게임을 제작하고 있어요
마치:
게임 프로젝트는 아직 초기 단계로 기본 틀은 완성되었지만 여전히 많은 미술적 자원이 부족해요
마치:
다들 아직 방향을 못 잡고 있어요. 도대체 어떻게 해야 소설 속의 웅대한 세계관을 표현할 수 있을까요?
마치:
어제 회의 때 몇몇 동료가 말하길, 금주에 최근 견문이 넓은 손님이 왔다고 언급하더라고요... 그래서 제가 방랑자를 찾아달라고 부탁했어요
마치:
물론이죠. 게임 개발이 진행될 때마다 알려드릴게요
마치:
간단히 말해서, 소설의 묘사에 부합하는 현실적인 물건들을 찾아주시면 돼요
마치:
실제 아이템을 통해 개발자는 게임의 장면을 어떻게 만들어야 하는지 알 수 있거든요
마치:
걱정마세요. 게임의 개발 비용은 충분해요. 보상도 충분히 드릴 거예요
마치:
준비가 다 되셨다면 오늘 맵 제작을 시작할까요?

마치:
오늘 제작할 맵은 이러해요...
마치:
이 장에서 주인공은 천성이라는 도시에 도착해요
마치:
원작에는 「시장에는 노점상들의 고함소리가 끊이지 않는다... 상업 지역에 오니 상가마다 볼거리가 가득하다...」
마치:
「여관에서 특별한 현지 음료를 마셨는데, 맛은 씁쓸하지만 마음을 편하게 한다...」
마치:
「이 도시는 우리를 편안하게 한다... 우리는 여기에서 3일을 쉬고, 정신을 차린 후에야 아쉬워하며 떠났다.」
마치:
이런 내용이 쓰여 있어요. 이 천성은 볼수록 저희 금주와 매우 흡사해요
마치:
결론적으로 개발자들은 주요 배경 디자인을 위해 소설 속 천성을 대표할 만한 물건을 찾기를 원해요
마치:
예를 들어, 주인공이 그때 마셨던 그 현지 음료요
마치:
만약 적당한 물건을 찾는다면, 언제든지 저에게 와서 제출해주세요

마치와 대화하여 상황 알아보기
감설:
전 금주의 음료 중에 차를 가장 좋아해요
감설:
차는 「세컨드 솔라리스」의 설명과도 잘 어울려요. 입에 쓴맛이 나지만 뒤에 천천히 올라오는 맛이 인상적이거든요
감설:
저를 찾는 관광객들을 포함해서 가장 많이 사는 것도 금주의 차예요
감설:
물론이죠. 방랑자도 금주의 손님이잖아요
감설:
주문하신 찻잎입니다~ 약수로 우려내시면 더 맛있어요~
감설:
다음에 또 방문해 주세요!

마치:
주인공 일행은 차를 마시며 천성의 여관에서 잡담을 해요... 하긴, 음료가 차라면 단숨에 분위기가 확 살아나죠
마치:
그럼 저는 이것을 개발자에게 전달할게요. 이게 있으면 천성의 장면을 상상할 수 있을 거예요
마치가 개발자에게 물건을 건네준 후, 시간이 좀 지나서...
마치:
덕분에 오늘 장면 제작은 잘 끝났어요
마치:
내일도 잘 부탁해요